No tan virtuales

Nov 17

 Los mundos virtuales son entornos simulados por ordenador en los que los individuos interactúan mediante personajes digitales llamados avatares. Entre ellos cabe citar los
mundos virtuales sociales, como Second Life, y los massive multiplayer online games (MMOG o, en una traducción literal, “juegos masivos multijugador”) como World of Warcraft.

Carlos Domingo de Telefónica I+D y Gerri Sinclair del Centro de Medios Digitales del campus Great Northern Way

Una pareja británica se divorcia después de que la mujer se enterase de que su marido había tenido un ‘affaire’ extramatrimonial en el mundo virtual ‘Second Life‘. ¿La realidad supera a ficción?. ¿Lo virtual es real? ¿Dónde están los limites?…

Los protagonistas del affaire

http://img.metro.co.uk/i/pix/2008/11/AvatarsSWNS_450x300.jpg

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